Installera Pixelorama
Rita ikoner, logotyper och små animationer i pixelgrafik, med installation på både Windows och Linux Mint.
Vad Pixelorama är
Pixelorama är ett program för pixelgrafik. Ni ritar bild för bild i ett rutnät där varje ruta är en pixel, ungefär som i gamla spel, och resultatet blir ikoner, figurer eller korta animationer. Programmet är gratis, och det finns till Windows, Mac och Linux.
För ett företag är det mest användbart till tre saker: en logotyp i liten skala, ikoner till appen eller sajten, och animerade figurer om affärsidén har med spel att göra. Ni behöver inte kunna teckna. Pixelgrafik handlar mer om att placera rätt färg på rätt ruta än om handlag med pennan.
Installation på Windows
Hämta senaste versionen från projektets egen releasesida på GitHub, alltså github.com/Orama-Interactive/Pixelorama under Releases. Ni får en zip-fil. Högerklicka, välj Extrahera alla, och lägg mappen någonstans där ni hittar den, till exempel i Dokument. Starta sedan Pixelorama.exe inifrån mappen.
Det finns ingen installationsguide att klicka igenom, och det är meningen. Programmet kör direkt ur mappen. Windows kan visa en blå ruta som säger att Windows skyddade datorn. Det är SmartScreen, och den säger det om varje program som inte är signerat av ett stort företag. Klicka på ”Mer information” och sedan på ”Kör ändå”, men gör det bara när ni är säkra på att filen kommer från projektets egen sida.
Installation på Linux Mint
Enklast är Flatpak, som redan finns på plats i Mint. Öppna Programhanteraren, sök på Pixelorama och installera. Vill ni hellre skriva det i en terminal går det lika bra:
flatpak install flathub com.orama_interactive.Pixelorama
Flathub-paketet underhålls av användare och inte av utvecklarna själva. Det fungerar, men vill ni ha exakt den version som utvecklarna släppt hämtar ni i stället AppImage-filen från samma releasesida som Windowsversionen, högerklickar, väljer Egenskaper, kryssar i att filen får köras som program och dubbelklickar.
Tre saker att göra först
- Skapa en ny bild på 32 gånger 32 pixlar. Det låter absurt litet och är precis rätt. En ikon i den storleken tvingar fram tydliga former, och tydliga former är hela poängen med pixelgrafik.
- Rita något enkelt med pennverktyget och lägg bakgrunden i ett eget lager. Lager fungerar som genomskinliga plastark ovanpå varandra, och ni kommer att vilja flytta figuren utan att flytta bakgrunden.
- Exportera till PNG och prova bilden där den ska användas, till exempel som profilbild i företagets kanal. Det tar två minuter och avslöjar genast om formen håller.
Den vanligaste fällan
Att exportera i originalstorlek. En bild på 32 gånger 32 pixlar är ungefär en tumnagel stor på en modern skärm, och när någon sedan drar upp den blir den suddig. Suddig pixelgrafik ser ut som ett misstag, för det är det.
Skala i stället upp vid exporten. I exportrutan finns en inställning för skala i procent: välj 800 procent, så blir bilden 256 gånger 256 pixlar med knivskarpa kanter. Se till att uppskalningen sker med metoden som heter nearest neighbour, alltså närmaste granne. Den kopierar varje pixel rakt av i stället för att blanda färger, och det är skillnaden mellan en skarp ikon och en grötig.