Hoppa till innehåll
Installation

Kom igång med Krita

Måla illustrationer och maskotar i ett program gjort för konstnärer, med lager som gör att bakgrunden går att byta utan att rita om motivet.

Vad Krita är

Krita är ett ritprogram för digital konst. Inte för att beskära foton och inte för att sätta ihop en logotyp av färdiga former, utan för att måla: penslar som beter sig som riktiga penslar, tryckkänslighet om ni har en ritplatta, lager som går att jobba om i efterhand.

För ett företag är det verktyget när ni ska rita något som inte finns. En maskot, en illustration till förpackningen, en handritad bakgrund till skylten i butiken. Krita klarar också animering bild för bild, vilket räcker långt för en kort slinga till Instagram.

Det är gratis, ligger under GPL och görs av illustratörer för illustratörer. Filerna ni sparar är era, i ett öppet format, utan konto och utan prenumeration.

Windows

Hämta installationsfilen från krita.org och kör den. Det finns också en version i Microsoft Store som kostar pengar; det är samma program, och betalningen går till utvecklingen. Har ni inga pengar att lägga är versionen från krita.org lika komplett.

Har ni en ritplatta, installera dess drivrutin innan ni startar Krita första gången. Ordningen spelar roll oftare än den borde.

Linux Mint

Öppna Programhanteraren, sök på Krita och installera. Det fungerar, och det är den väg vi rekommenderar om ni bara vill komma igång.

Versionen i Mints eget arkiv ligger däremot ofta ett år eller mer efter. Vill ni ha den nya, välj Flathub-versionen i Programhanteraren, eller kör i terminalen:

flatpak install flathub org.kde.krita

Krita finns även som AppImage på krita.org. Den filen behöver få rättigheten att köras som program, via högerklick, Egenskaper och fliken Rättigheter. Startar den inte saknas ett bibliotek: på Mint 22 heter paketet libfuse2t64, på Mint 21 heter det libfuse2, och båda installeras med Programhanteraren eller apt.

Tre saker att göra först

  1. Skapa ett nytt dokument och titta på fälten för upplösning och bildmått. Ska bilden tryckas, sätt 300 dpi direkt, upplösningen avgör hur skarpt trycket blir. Ska den bara ligga på webben spelar dpi-talet däremot ingen roll, det är antalet bildpunkter (pixelmåttet) som bestämmer hur bilden ser ut på en skärm. Att upptäcka det efteråt betyder att ni ritar om.
  2. Prova penselgrupperna i listan till höger. Skillnaden mellan en blyertspensel och en akvarellpensel i Krita är inte kosmetisk, de beter sig olika, och tio minuters klottrande sparar timmar av letande senare.
  3. Leta upp knappen för suddgummiläge i verktygsraden högst upp. Den gör om den pensel ni redan har i handen till ett suddgummi och tillbaka igen, i stället för att ni byter verktyg fram och tillbaka. Det är den funktion ni kommer att röra oftast.

Den vanligaste fällan

Att måla allt i ett enda lager. Det går snabbt, det känns naturligt, och sedan ska bakgrunden bytas ut och ni får börja om från ingenting.

Lägg skisslinjerna i ett lager, färgen i ett under och bakgrunden längst ner. Då kan ni slänga skissen när den inte behövs, byta bakgrundsfärg på en sekund och ändra huvudmotivet utan att röra resten. Namnge lagren också, för när de blir fler än fem heter de annars Layer 7 allihop.

En sak till: spara i Kritas eget format .kra medan ni jobbar. PNG och JPG plattar ihop alla lager, och då är arbetet borta.